「ああ、まただ……」画面がギギギッと引き裂かれるようなティアリング、あるいは突然、紙芝居のようにカクつくスタッタリング。かつて、私がまだ若かりし頃、初めてPCで熱中したフライトシミュレーター『Flight Simulator 98』で、まさにそんな悪夢を経験したものです。せっかくの美しい空の情景も、まるでガラスが割れたかのような映像では、興奮も半減してしまいますよね。
あなたも今、Steamで手に入れたお気に入りのゲームが、どうにもスムーズに動かないと悩んでいませんか?「もっとヌルヌル動くはずなのに、なんでだろう?」と首を傾げているかもしれませんね。実は、その悩み、多くのゲーマーが一度は通る道なのです。私も30年以上PCと向き合ってきましたが、この「FPS(フレームレート)固定」という概念に出会って、初めて真の快適さを手に入れました。この設定は、単にゲームの動作を安定させるだけでなく、あなたのPC全体のパフォーマンスと快適性を劇的に向上させる、まさに魔法のような最適化戦略なのです。SteamゲームのFPSを60に固定することで、これまでのゲーム体験が劇的に変わるかもしれません。さあ、一緒にその深淵を覗いてみましょう。
Steamゲームを60fpsに固定する!快適プレイの真実

嗚呼、あのカクつきは一体何だったのか?~FPS固定の深淵~
FPSを固定する、と聞くと、なんだかゲームの性能を抑え込むように感じるかもしれません。しかし、実のところ、これはあなたのPCとゲームが「心地よく共存する」ための、非常に賢い選択肢なのです。なぜ、わざわざFPSを固定する必要があるのでしょうか?
安定したゲームプレイがもたらす心の平穏
多くのPCモニターは、1秒間に画面を更新する回数、つまりリフレッシュレートが60Hzです。ゲームのFPSをこのモニターのリフレッシュレートである60に固定することは、ゲームの描画速度とモニターの表示能力を完璧に同期させる上で、極めて効果的です。想像してみてください。モニターが「さあ、次の絵を表示するよ!」と準備しているのに、ゲーム側が「はい、次の絵!」と、その準備が整う前にポンポンと新しい絵を送ってきたらどうなるでしょう?そう、画面が不連続に表示される「スクリーンティアリング」や、フレームレートの急激な変動によってゲームがカクつく「スタッタリング」といった視覚的な不具合が大幅に軽減されます。
かつて、私がとあるオープンワールドRPGに夢中になっていた頃、グラフィック設定を欲張ってFPSが不安定になったことがありました。美しい景色を眺めながら探索していると、ふと画面がズレたり、動きがガクガクしたり……。没入感が台無しになるあの感覚は、今でも鮮明に覚えています。FPSを60に固定し、モニターとゲームの足並みを揃えることで、より滑らかで一貫性のある視覚体験が得られ、特にグラフィックの没入感を重視するシングルプレイヤーゲームや、安定したフレームレートが求められるゲームにおいて、ゲームプレイの品質が格段に向上するのです。あなたは、この快適さを一度味わったら、もう後戻りできないかもしれませんね。
静かなるPC、冷たいGPU~消費電力と発熱の抑制~
グラフィックカード(GPU)がモニターのリフレッシュレートをはるかに超えるフレームを生成し続けることは、多くの場合、不必要な処理となります。例えば、60Hzのモニターを使用しているにもかかわらず、GPUが200FPSでフレームをレンダリングしても、実際に表示されるのは60フレームのみです。残りの140フレームは、いわば「無駄な努力」に終わってしまうのです。
FPSを60に制限することで、GPUや中央処理装置(CPU)の過剰な負荷を軽減し、結果として消費電力を抑え、システムの発熱を低減することが可能になります。これは、特にノートPCのバッテリー寿命延長、デスクトップPCの静音化、そしてPCコンポーネントの長期的な寿命維持に貢献します。私が初めて自作PCを組んだ時、夏場の長時間プレイでPCケース内がサウナ状態になり、ファンが唸りを上げていたことを思い出します。あの頃にこの知識があれば、と悔やんでも悔やみきれません。特に夏場の長時間プレイにおいては、熱問題の緩和にも繋がるため、システムの安定稼働に不可欠な対策となるでしょう。
ティアリングとスタッタリング軽減の妙技
スクリーンティアリングは、ゲームのフレームレートとモニターのリフレッシュレートの同期が取れていない場合に発生する、画面が水平方向に裂けたように見える視覚的欠陥です。FPSを60に固定し、垂直同期(V-Sync)や可変リフレッシュレート(VRR)技術と組み合わせることで、このティアリングを効果的に防ぐことができます。また、フレームレートが大きく変動すると発生するスタッタリングも、FPSを安定させることで軽減され、より予測可能で快適なゲームプレイが実現します。
高FPSが常に最良の選択肢ではないという認識は、GPUがモニターのリフレッシュレートを超えてフレームを生成し続けることが、電力消費と発熱の増加という望ましくない結果を引き起こすという事実に基づいています。したがって、FPSを適切に制限することは、単なるパフォーマンス設定ではなく、PCシステム全体の安定性、効率性、そして長期的な健全性を向上させるための総合的な最適化の一部と位置づけられるのです。
経験者が語る!FPSとリフレッシュレート、V-Syncの真実

SteamゲームのFPSを60に固定する具体的な手順に入る前に、フレームレート制御に関連する基本的な概念を理解することが重要です。これらの概念は、最適な設定を選択し、ゲーム体験を最大限に引き出すための基盤となります。
FPSとHz、その切っても切れない関係性
「FPS」と「Hz」、この二つの言葉はPCゲーマーなら耳にする機会が多いでしょう。しかし、その違いを正確に理解している方は案外少ないかもしれませんね。
- フレームレート (FPS): FPS(Frames Per Second)は、ゲームが1秒間に生成し、グラフィックカード(GPU)がモニターに送る画像(フレーム)の数を表します。この数値が高いほど、ゲーム内の動きはより滑らかに見えます。
- リフレッシュレート (Hz): Hz(Hertz)は、モニターが1秒間に画面を更新する回数を示します。例えば、60Hzのモニターは1秒間に60回画面を更新します。ゲームのFPSがモニターのリフレッシュレートを大きく超える場合、モニターが新しいフレームを完全に表示する前に次のフレームが送られてくるため、画面の一部が更新途中で次のフレームに切り替わる「ティアリング」が発生しやすくなります。
この関係性を理解することが、快適なゲーム環境を構築する第一歩なのです。
V-Syncの功罪~入力遅延という落とし穴~
垂直同期(V-Sync)は、ゲームのフレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させることで、スクリーンティアリングを防ぐ一般的な技術です。GPUが次のフレームを描画する際に、モニターの更新サイクル(垂直同期信号)を待つように強制することで、ティアリングの発生を抑制します。
しかし、このV-Sync、実は「入力遅延」という厄介な副作用を抱えているのです。入力遅延とは、マウスのクリックやキーボードの入力といった操作から、それがゲーム画面に反映されるまでの時間差を指します。私がかつて、オンラインFPSゲームに熱中していた頃、ティアリングが嫌でV-Syncを「オン」にした途端、キャラクターの動きが「もっさり」と感じられ、エイムが全く定まらなくなった経験があります。まさかV-Syncが原因だとは夢にも思わず、自分の腕が落ちたのかと真剣に悩んだものです。
NVIDIAコントロールパネルのV-Sync設定には、「オフ」「オン」「適応(Adaptive)」「適応(ハーフ リフレッシュ レート)」「高速(Fast)」といった選択肢があります。競技性の高いゲームでプロゲーマーが選択することが多いのは「オフ」ですが、ティアリングが気になる場合は「オン」や「適応」を検討することになります。このあたりのバランスは、まさに「餅は餅屋」で、あなたのプレイスタイルやゲームの種類によって最適な設定が変わってくるでしょう。
可変リフレッシュレート(VRR):G-SyncとFreeSyncの登場
従来のV-Syncが抱えていた入力遅延の問題を解決するために登場したのが、NVIDIA G-SyncとAMD FreeSyncといった可変リフレッシュレート(VRR)技術です。これらは、モニターのリフレッシュレートをGPUのフレームレートに動的に合わせることで機能します。これにより、V-Syncと比較して入力遅延を大幅に抑えつつ、ティアリングとスタッタリングを効果的に排除することができます。
これらの技術を利用するには、対応するグラフィックカードとモニターが必要です。G-SyncとFreeSyncは、機能的にはほぼ同じものと見なされます。NVIDIAの推奨設定では、G-Syncを有効にした上でV-Syncも「オン」にすることで、FPSがモニターのリフレッシュレートを超えた場合にティアリングが発生するのを防ぎ、VRR範囲内で常に最適な体験を維持するという、一見すると矛盾するような組み合わせが推奨される場合があります。これは、技術の進歩が最適な設定の「ベストプラクティス」を変化させる例です。V-Syncは単独では遅延の原因ですが、VRRと組み合わせることで、VRRの範囲外でのティアリングを防ぐ補助機能として機能し、全体的なゲーム体験を向上させます。ユーザーは、単に「V-Syncは悪」と考えるのではなく、現在のハードウェア構成と目標(低遅延とティアリングフリー)に応じて、その役割を理解することが求められるでしょう。
60fps固定の具体的な手順と注意点:Steamユーザー必見

現場で役立つ!SteamゲームFPS固定の具体的な手筋
SteamゲームのFPSを60に固定する方法は多岐にわたりますが、これらは互いに排他的ではなく、むしろ補完的な関係にあります。例えば、ゲーム内設定が最優先されるべきですが、それが利用できない場合や期待通りに機能しない場合に、ドライバーレベルのツールや外部ツール、さらにはゲームエンジン固有の設定へと段階的にアプローチする戦略が有効です。
ゲーム内設定でのFPS固定:まずはここから!
ゲーム内設定によるFPS固定は、最も推奨されるアプローチです。多くのPCゲームには、グラフィック設定メニュー内にフレームレート制限オプションが組み込まれています。この方法は、ゲームエンジンが直接フレームレートを制御するため、通常、最も入力遅延が少なく、安定したフレームレートを提供すると推奨されます。開発者がゲームの特性に合わせて最適化しているため、最も互換性が高く、予期せぬ問題が発生しにくい傾向があります。
設定手順の例:
- Steamライブラリから対象のゲームを起動します。
- ゲーム内のメインメニューから「オプション」「設定」「グラフィック」「ディスプレイ」「ビデオ」などの項目に移動します。
- 「フレームレート制限」「最大FPS」「FPS上限」といった設定を探します。
- 設定値を「60」に指定します。または、「垂直同期(V-Sync)」オプションがある場合は、これを「オン」に設定することで、モニターのリフレッシュレート(通常60Hz)にFPSが同期されます。
ただし、ゲームによってはこの「フレームレート」設定が最低FPSを指し、最高FPSはデフォルトでより高く設定されている場合があるため、注意が必要です。ゲーム内FPSキャップは最も推奨される方法である一方で、すべてのゲームにこのオプションがあるわけではないという限界も指摘されています。もしこの方法でうまくいかなければ、次の手段を試すことになります。
グラフィックカードコントロールパネルでのFPS固定:ドライバーの力を借りる
ゲーム内設定でFPSを固定できない場合や、より詳細な制御が必要な場合、グラフィックカードのコントロールパネルを利用する方法が有効です。NVIDIAとAMDのGPUでは、それぞれ専用のソフトウェアが提供されています。
NVIDIAコントロールパネルの奥義
NVIDIAコントロールパネルは、ゲームごとに詳細なグラフィック設定をカスタマイズできる強力なツールです。
「最大フレームレート」設定の活用:
- デスクトップを右クリックし、「NVIDIAコントロールパネル」を開きます。
- 左側のメニューから「3D設定の管理」を選択します。
- 「プログラム設定」タブをクリックし、FPSを制限したいSteamゲームをリストから選択します。もしゲームが見当たらない場合は、「追加」ボタンをクリックして手動でゲームの実行ファイル(.exe)を探して追加します。
- 設定リストをスクロールし、「最大フレームレート」オプションを見つけます。
- 「オフ」から「オン」に切り替え、スライダーを動かして「60 FPS」に設定し、「OK」をクリックします。
- 最後に、NVIDIAコントロールパネルの右下にある「適用」をクリックして変更を保存します。
この機能はR440ドライバー以降で導入され、バッテリー寿命延長やシステム遅延軽減に役立つとされています。また、「バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート」設定もあり、ゲームがバックグラウンドにある際のFPSを制限して消費電力を抑えることができます。これは、マルチタスク環境におけるGPUリソース管理の重要性を示唆しています。
V-SyncとG-Syncとの併用:
ティアリングを完全に排除し、低遅延を維持するためには、G-Sync対応モニターを使用している場合、NVIDIAコントロールパネルでG-Syncを有効にし、さらに「垂直同期」を「オン」に設定することが推奨される場合があります。この場合、FPSキャップはモニターのリフレッシュレートより3~7FPS低い値に設定すると、VRR範囲内で動作しやすくなります。
AMD Radeon Softwareの賢い使い方
AMD Radeon Software: Adrenalin Editionは、AMD製GPUのパフォーマンスと機能を管理するための包括的なユーティリティです。
Radeon Chillの設定:
- AMD Software: Adrenalin Editionを起動します。スタートメニュー、デスクトップ右クリック、またはゲーム中にALT+Rでアクセスできます。
- 「グラフィック」タブに移動し、「Radeon Chill」を有効にします。これはグローバル設定として、または特定のゲームのアプリケーションプロファイルで設定できます。
- Radeon Chillは、ゲーム内の動きに応じてフレームレートを動的に調整し、消費電力と発熱を抑える機能です。
- Radeon Chillを有効にすると、「Chill Min」と「Chill Max」の値を設定できます。60FPSに固定する場合、固定リフレッシュレートディスプレイでは「Chill Max」を60FPSに設定し、「Chill Min」を30FPS(リフレッシュレートの半分)に設定するのが一般的です。
HYPR-RX Ecoモードの利用:
AMD Softwareの「HYPR-RX Eco」モードは、Radeon Chillを自動的に60FPSに設定し、ファンを静音モードにするなど、省電力に特化した設定を適用します。これは、簡単に60FPS固定と省電力を両立したい場合に便利な機能です。
ただし、Radeon ChillとRadeon Anti-Lagは同時に有効にできません。Radeon Chillを有効にするとRadeon Anti-Lagは自動的に無効になります。これは、省電力と低遅延のどちらを優先するかをユーザーが選択する必要があることを意味します。
外部ツール(RivaTuner Statistics Server: RTSS)でのFPS固定:最後の砦
RivaTuner Statistics Server (RTSS) は、MSI Afterburnerに付属する汎用的なフレームレート制御ツールです。ゲーム内設定やグラフィックカードドライバーの設定で効果が得られない場合、またはより安定したフレームタイム(フレーム間の間隔)を実現したい場合に有効な選択肢となります。
RTSSの導入と設定:
- MSI Afterburnerをインストールすると、RivaTuner Statistics Server (RTSS) も同時にインストールされます。インストール後、RTSSを起動します。
- RTSSのメイン画面で、FPSを制限したいSteamゲームをリストに追加します。
- 「Framelimit」オプションを探し、クリックして「Frametime limit」が表示されるまで切り替えます。
- 60 FPSを安定して出力するには、フレームタイム制限を「16000マイクロ秒」(16ミリ秒)に設定します。これは、単に最大FPSを制限するだけでなく、フレームの表示間隔を均一にすることで、平均FPSは高いのにカクつきを感じる「マイクロスタッタリング」を軽減し、より滑らかなゲームプレイを実現するのに役立ちます。
RTSSによるFPS制限は、一般的にゲーム内FPSキャップよりも入力遅延が増加する傾向にあります。しかし、RTSSのバージョン7.3.5以降で追加された「NVIDIA Reflex」オプションを有効にすることで、Reflex対応ゲームでは入力遅延を大幅に低減し、ゲーム内FPSキャップと同等の低遅延を実現できると報告されています。
Steam起動オプションでのFPS固定:特定のゲームに特化
Steamの起動オプションを利用してFPSを固定する方法は、特定のゲームやゲームエンジンに特化したアプローチです。この方法は、すべてのサードパーティ製ゲームに適用されるわけではないため、汎用性は低いですが、対応するゲームでは効果的な手段となります。
起動オプションの設定方法:
- Steamライブラリを開き、対象のゲームを右クリックして「プロパティ」を選択します。
- 「一般」タブの「起動オプション」セクションに、必要なコマンドを入力します。複数のコマンドはスペースで区切ります。
例えば、Sourceエンジン(Valve製ゲーム)では、+fps_max 60のようなコンソールコマンドを起動オプションとして使用できます。コマンドの前に+を付けることで、コンソールコマンドを起動オプションとして機能させることができます。
ゲームエンジン設定ファイルでのFPS固定:玄人向け最終手段
一部のゲームでは、そのゲームが使用している特定のゲームエンジンの設定ファイルを直接編集することで、FPSを固定できる場合があります。これは、他の方法が機能しない場合の最終手段となることが多い、より技術的なアプローチです。
Unityエンジン:
Unityエンジンで開発されたゲームでは、主にスクリプトを介してFPSを制御します。Application.targetFrameRate = 60;を設定することで、おおよそ60FPSで実行されるように制限できます。ただし、デスクトップおよびWebプラットフォームでは、QualitySettings.vSyncCountが0以外に設定されている場合、Application.targetFrameRateは無視されます。
Unreal Engine:
Unreal Engineで開発されたゲームでは、コンソールコマンドや設定ファイルを通じてFPSを制御します。ゲーム内のコンソール(通常は~キーで開く)でt.MaxFPS 60と入力することで、最大フレームレートを60に設定できます。永続的にFPSを固定したい場合、Unreal Engineの構成ファイル(.iniファイル)を編集する方法もあります。
究極の快適さを求めて!~プロの視点から見た最適化の秘訣~

FPSを60に固定する目的は、単にフレームレートを数値的に制限することに留まらず、ゲーム体験全体の質を向上させることにあります。これには、入力遅延の最小化、ティアリングの防止、そしてシステムリソースの効率的な利用が含まれます。
入力遅延を最小限に抑えるための優先順位
入力遅延は、プレイヤーの操作がゲームに反映されるまでの時間であり、特に競技性の高いゲームではその差が勝敗に直結します。
- 最優先: 可能な限り、ゲーム内設定のフレームキャップを使用します。これは、ゲームエンジンが直接フレームレートを制御するため、最も入力遅延が少ない傾向があります。
- 次点: NVIDIA ReflexまたはAMD Anti-Lagを有効にします。これらの技術は、CPUとGPU間の通信を最適化し、レンダリングキュー(GPUが処理を待つフレームの数)を削減することで、フレームレートを制限することなく入力遅延を低減します。
- 代替: グラフィックドライバーのFPS制限(NVIDIA Max Frame Rate, AMD Radeon Chill)またはRTSSを使用します。RTSSを使用する場合は、NVIDIA Reflexオプションを有効にすることで、遅延を大幅に削減できると報告されています。
VRRディスプレイ(G-Sync/FreeSync)使用時の推奨設定
可変リフレッシュレート(VRR)対応ディスプレイは、ティアリングとスタッタリングを効果的に排除しつつ、入力遅延を最小限に抑えるための重要な要素です。
- G-SyncまたはFreeSyncを有効にします。これにより、ティアリングを防ぎつつ、入力遅延の増加を抑えます。
- モニターの最大リフレッシュレートより3〜7FPS低い値でフレームキャップを設定することを検討します。これにより、常にVRRの範囲内で動作し、最適なスムーズさと応答性を実現できます。
- NVIDIA環境では、G-Syncと垂直同期を両方有効にし、ゲーム内でReflexを「オン」に設定することで、ティアリングを完全に排除し、低遅延を維持する組み合わせが推奨される場合があります。
NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lagの活用
これらの低遅延技術は、CPUとGPU間のレンダリングキューを最適化し、入力遅延を低減します。対応ゲームでは、常に「オン」または「オン+ブースト」に設定することが推奨されます。AMD Radeon ChillとRadeon Anti-Lagは排他関係にあるため、どちらか一方を選択する必要があります。競技性を優先するならAnti-Lag、省電力・静音性を優先するならChillを検討しましょう。
フルスクリーンモードとボーダーレスウィンドウモード
可能な限りフルスクリーンモードを選択します。OSのウィンドウ管理システムによるオーバーヘッドが少ないため、ボーダーレスウィンドウモードよりもわずかに低い入力遅延が期待できます。
迷った時の羅針盤!~あなただけのFPS固定フローチャート~

これまでにご紹介したFPS固定の方法は多岐にわたりますが、どれがあなたの環境に最適なのか、迷ってしまうこともあるでしょう。そこで、私が長年の経験から導き出した、最適なFPS固定方法を見つけるためのフローチャートを頭の中で描いてみてください。
まず、ゲーム内にFPS制限設定があるかを確認します。もしあれば、それが最も低遅延で安定した方法なので、まずはその設定を試してみましょう。もしゲーム内設定がなかったり、期待通りに機能しなかったりする場合は、次のステップとして、お使いのグラフィックカードのコントロールパネル(NVIDIAコントロールパネルまたはAMD Radeon Software)を活用します。NVIDIAユーザーなら「最大フレームレート」設定、AMDユーザーなら「Radeon Chill」が強力な味方となるでしょう。
それでも解決しない、あるいはより安定したフレームタイムを求めるなら、外部ツールであるRivaTuner Statistics Server (RTSS) の出番です。特にNVIDIA Reflex対応ゲームでは、RTSSのReflexオプションが入力遅延を劇的に改善してくれます。そして、特定のValve製ゲームやLinux環境のユーザーであれば、Steam起動オプションも試す価値があります。最終手段として、ゲームエンジン(UnityやUnreal Engine)の設定ファイルを直接編集する方法もありますが、これは専門知識が必要となるため、慎重に行うべきでしょう。
Windows 11を使用している場合、グラフィック設定で「可変リフレッシュレート」が有効になっていないか確認することも重要です。場合によっては、これを無効にすることでFPS固定の問題が解決することがあります。このフローチャートは、あなたが直面する問題に対して、複数の解決策が存在し、それぞれに優先順位や適用条件があるという複雑な状況を整理し、効率的に問題解決に到達できるように導いてくれるはずです。
まとめ:Steamゲームを60fpsに固定して快適なゲーム体験を手に入れる
SteamゲームのFPSを60に固定することは、ゲームの安定性、視覚的快適性、そしてシステム効率(消費電力、発熱)の向上に多大なメリットをもたらします。この最適化は、単なるパフォーマンスの数値改善に留まらず、より快適で没入感のあるゲーム体験を可能にするでしょう。
最適なFPS固定方法を選択する際には、以下の優先順位を考慮することが重要です。
- ゲーム内設定: 最も入力遅延が少なく、ゲームに最適化されているため、まず最初に試すべき方法です。
- GPUドライバー(NVIDIA/AMD): ゲーム内設定がない場合や効果が薄い場合に、汎用的に適用できる強力な手段です。
- 外部ツール(RTSS): 特にマイクロスタッタリングの解消や、NVIDIA Reflex対応ゲームでの低遅延実現に有効です。
- Steam起動オプション / ゲームエンジン設定ファイル: 特定のゲームやゲームエンジンに特化した、より技術的なアプローチです。
G-SyncやFreeSync対応モニターを使用している場合は、これらのVRR技術を有効にすることが強く推奨されます。これにより、ティアリングと入力遅延を最小限に抑えた最適な体験が得られるでしょう。また、競技性の高いゲームでは、NVIDIA ReflexやAMD Anti-Lagといった低遅延技術を積極的に活用することが不可欠です。
各設定は単独で機能するのではなく、互いに影響し合います。自身のハードウェア環境、プレイするゲームの特性、そして最も重視する要素(低遅延、省電力、視覚的品質など)に応じて、最適な組み合わせを試行錯誤することが重要ですし、それがPCゲーミングの醍醐味でもあります。PCゲーミングの最適化は一度きりの設定ではなく、継続的な調整と学習のプロセスであると捉えることで、常に最高のゲーム体験を追求することが可能になるでしょう。さあ、あなたも今日から、より快適なゲームライフを手に入れてみませんか?
ポイント
- モニターのリフレッシュレートに合わせることで、スクリーンティアリングやスタッタリングを大幅に軽減できる
- FPSを固定すると、GPUやCPUの過剰な負荷が軽減され、消費電力と発熱を抑制できる
- ノートPCのバッテリー寿命延長やデスクトップPCの静音化にも繋がる
- V-Syncはティアリングを防ぐが、入力遅延が増加する可能性がある
- NVIDIA G-SyncやAMD FreeSyncといったVRR技術は、入力遅延を抑えつつティアリングとスタッタリングを排除する
- ゲーム内設定でのFPS固定は、最も入力遅延が少なく最初に試すべき方法だ
- NVIDIAコントロールパネルの「最大フレームレート」設定で、ゲームごとにFPSを制限できる
- AMD Radeon Softwareの「Radeon Chill」は、動きに応じてFPSを動的に調整し、省電力化を図る
- 外部ツールRTSSは、安定したフレームタイムを実現し、マイクロスタッタリングを軽減する
- RTSSのNVIDIA Reflexオプションを有効にすると、入力遅延を大幅に低減できる
- Steam起動オプションは、特定のゲームエンジンでFPSを固定する際に有効だ
- ゲームエンジン設定ファイル(Unity/Unreal Engine)の編集は、他の方法が機能しない場合の最終手段となる
- NVIDIA ReflexやAMD Anti-Lagは、応答性を向上させ、入力遅延を最小限に抑える技術だ
- フルスクリーンモードは、ボーダーレスウィンドウモードよりも入力遅延が少ない傾向にある
- Windows 11のグラフィック設定で「可変リフレッシュレート」の有効/無効を確認することも重要だ
